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Sacred 2 - Fallen Angel, Anticipazioni&news
»[Shone]«
view post Posted on 29/1/2007, 20:13Quote

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Worthplaying.com ha intervistato il creative designer che si occupa dello sviluppo di Sacred 2 Fallen Angel.

Ve ne riportiamo la traduzione integrale.

Sacred 2 è un RPG fantasy dove i giocatori sono immersi in un’avventura epica nel regno medioevale di Ancaria. Orientato molto vero l’azione, Sacred 2 ha come punti forti scontri titanici e un ampia gamma di quest. Ci sediamo con il Creative Designer Has Arno Wegner per saperne qualcosa in più…

WP: il mercato degli RPG d’azione è un mercato difficile in quanto è il dominio della Blizzard e non ci sono grandi progressi. Quali elementi porterà con sé Sacred 2 per differenziarsi dagli altri RPG del suo genere?

HAW: Sacred è stato un grande passo avanti per questo mercato. In quanto sequel, Sacred 2 avrà degli elementi da action RPG unici. La grafica sarà spettacolare e il mondo quanto più realistico. I nostri innovativi personaggi, il nostro sistema di sviluppo dei personaggi e la profondità del mondo farà impazzire i giocatori

WP: ci sono state alcune controversie quando Sacred è stato lanciato riguardo le differenze di censura tra la release Nordamericana e quella Europea. Sacred 2 avrà la stessa quantità di sangue o sarà più “PG-13” per mantenere un’unica release a livello internazionale?

HAW: è stata la decisione del nostro distributore di avere una versione diversa per gli USA. Spero che ci sia divertimento per tutti e una versione senza tagli

WP: Sacred era dotato di un forte cast di personaggi, l’interpretazione vocale e i dialoghi erano qualcosa di sensazionale per il mercato all’epoca. Ascaron pensa di dare priorità all’individualità anche con Sacred 2? Possiamo contare sullo stesso stile anche quando i nemici scappano da uno scontro?

HAW: certo. Il design del personaggio sarà anche per Sacred 2 il punto forte. Aspettatevi una lunga serie di commenti pieni di ironia e humor

WP: in Sacred, i giocatori all’inizio del gioco potevano scegliere solo la classe e il nome del personaggio, il resto della personalizzazione era lasciata al gioco soprattutto mediante oggetti. Ci sono progetti per rendere possibile in Sacred 2 la creazione di un’avatar, come la pettinatura, i tatuaggi, il colore della pelle…?

HAW: sì ci sarà la personalizzazione in Sacred 2, molto più ampia che nel precedente capitolo

WP: Sacred è stato per i fan davvero fantastico grazie al fatto al supporto dello sviluppatore così come grazie a Sacred Plus e a Underwolrd. I cicli di sviluppo di Sacred 2 includono release di contenuto gratis?

HAW: certo, continueremo a supportare Sacred 2 anche dopo la release. Pensiamo di offrire nuovi contenuti come armi, nemici, armature o quest

WP: sarà dato largo spazio al multiplayer in Sacred 2, come al suo predecessore, o ci si concentrerà maggiormente sul single player?

HAW: Sacred 2 offrirà un esperienza single player più stretta rispetto al precedente ma ci sarà comunque il multiplayer, ulteriormente sviluppato rispetto a Sacred

WP: questa è una domanda che faccio a tutti gli sviluppatori: quali influenze della cultura popolare ha subito il vostro progetto negli studi della Ascaron durante lo sviluppo? Quali film, quale musica ha aiutato a tenere il serbatoio dell’ispirazione sempre pieno? Alcuni di queste influenze vi hanno accecato inavvertitamente durante lo sviluppo? I fans potrebbero avere la possibilità di portarvi verso nuovi gusti?

HAW: sicuramente siamo stati ispirati da molti libri, film, fumett etc… ecco alcuni di essi:
Fumetti: McFarlane, Froideval
Libri: Tolkien, Win Gjinsen, David Eddings
Musica: Peter Gabriel, Eric Satie Liszt

WP: per adesso ci sono stati screenshots solo del Serafino. Le classi vecchie saranno come nel capitolo precedente o verranno modificate sul piano dell’aspetto fisico?

HAW: vogliamo offrire ai nostri giocatori nuovi personaggi e nuovi stili di gioco. Solo il Serafino sarà identico a quello del gioco originale. Tutti gli altri personaggi saranno completamente nuovi perché abbiamo una nuova storia per Sacred 2. Visto che il mondo è cambiato, anche i personaggi devono cambiare.

WP: sembra che nel mercato dei MMO, ognuno vuole diventare il leader del mercato. Sacred non sembra essere un titolo di testa visto il trattamento ricevuto, cosa ha fatto decidere a Ascaron a continuare in questo genere?

HAW: vogliamo semplicemente che i giocatori si godano un buon gioco single player. Senza un mondo MMO persistente, i giocatori hanno la libertà di giocare a Sacred 2 come più preferiscono: la storia, la ricerca degli oggetti etc…

WP: come è successo che BoB Bates sia entrato in collaborazione con Ascaron e con Sacred 2? Sembra una partenza alquanto drastica da giochi come Companions of Xanth e Unriel 2, tuttavia la sua partenza può solo fare bene ad Ancaria.

HAW: ha una grande reputazione nell’industria e la storia è una parte essenziale in Sacred 2. Realf Adam lo ha contattato per prima e ci siamo incontrati con Bob alla Game Convention di Leipzing. È rimasto colpito dal gioco e gli è piaciuto subito il lavoro della squadra. E sì, questo significa davvero buone cose per Ancaria.

WP: mentre la grafica è estremamente importante per il successo di un gioco, i corpi fisici e l’IA stanno diventando sempre più essenziali per un RPG d’azione. Tatan Quest ci ha mostrato la forza dei corpi fisici fatti davvero bene, mentre Dungeon Siege II ci ha mostrato cosa comporta la mancanza di una IA ben costruita. Sacred 2 farà tesoro di questi fatti?

HAW: l’importanza di una buona IA e di corpi fisici fatti bene è chiara a tutti nell’intera industria di videogiochi. Anche noi lo sappiamo e ci siamo concentrati su questi elementi.

WP: vista la continua esplosione del mercato Europeo dei videogioco, trovate meno importante aderire ai valori culturali Nordamericani quando esplorate il mondo di Sacred 2? Dopo tutto, le storie popolari dall’ambientazione oscura vengono dal vecchio continente. Pensate che a causa della vostra nazionalità e luogo di nascita, potete esplorare temi più maturi?

HAW: ci piace avere libertà con le nostre storie e stiamo cercando di rompere gli schemi per dare spessore al nostro gioco. Comunque, stiamo usando l’ambientazione fantasy classica, così a livello internazionale sarà semplice comprendere il mondo.

WP: un elemento considerato integrale all’esperienza di gioco di Sacred 2 è la possibilità di giocare come campione della luce o dell’oscurità. Ci saranno classi buoni e cattive, o sarà possibile scegliere il proprio allineamento attraverso decisioni morali mentre si fanno quest?

HAW: il giocatore può decidere se essere un eroe o il cattivo della situazione. La storia non forza nessuno ad essere l’eroe senza macchia e paura, ma ci saranno personaggi puramente buoni e cattivi.

WP: ci sarà un sistema dinamico di fazioni? Per esempio, se faccio azioni malvagie, certe razze malvagie mi apprezzeranno col passare del tempo?

HAW: sarà più un risultato del modo di giocare. Non vogliamo un sistema di fazioni dinamico, perché questo porterebbe a una restrizione di quest e del design del mondo. Pensiamo che sia più bello per il giocatore, scegliere il suo allineamento sin dall’inizio. In questo modo può godersi Ancaria da quel punto di vista, permettendogli di avere un diverso punto di vista su certesituazioni.

WP: il precedente stile di gioco alla Diablo ha adottato idee per quanto riguarda gli oggetti come i set di equipaggiamento, o rune e gemme che possono incantare le armi. Sacred 2 avrà questi elementi?

HAW: certo. Sacred 2 avrà molti oggetti e molti modi in più per incantare un arma, rispetto al suo predecessore.

WP: Sacred è stato uno dei primi giochi, se non il primo, a permettere il combattimento a cavallo. Sacred 2 avrà questa opzione, ma ci sono stati sviluppi in questa area? Posso immaginarmi grandi cavalli da guerra bardati d’acciaio, o anche cavalcature demoniache, come cani a tre teste.

HAW: aspettatevi entrambe le cose! Avremo cavalli da guerra e altre cavalcature uniche, ma non il cane a tre teste.

WP: sebbene questo sia un aspetto che esula un po’ l’RPG d’azione, ci saranno delle abilità da crafting/artigiano? Per esempio, i personaggi da corpo a corpo potranno riparare le proprie armature o incantare il loro equipaggiamento, o i caster potranno ricaricare le loro rune.

HAW: come avete detto, questo non è un elemento basilare dell’RPG d’azione, ma in Sacred 2 i personaggi potranno modificare l’equip grazie alle loro abilità.

WP: che sistema di skill userà Sacred 2? Ad albero con un ramo estensivo di abilità innate e elitè per i livelli più alti? O seguirà la struttura del gioco originale, con ogni classe che dispone di una lista di abilità e con i giocatori assegnano punti quando salgono do livello?

HAW: come in Sacred, separiamo ancora tra Mosse, Incantesimi e skill passive. Sacred 2 offirà ai giocatori la possibilità di costruire il loro personaggio e scegliere il suo modo di giocare e combattere. Mosse e Incantesimi possono essere scelti liberamente, ma alcune skill dipenderanno dal personaggio, saranno come dire, innate. Gli incantesimi e le mosse possono essere personalizzate attraverso un sistema ad albero.

WP: cosa riguardo ai personaggi multi-classe? Titan Quest ha mostrato questo elemento, con diversi gradi di successo nel suo sviluppo. Ascaron pensa di esplorare questa area?

HAW: noi crediamo in un forte personaggio con storia e motivazioni. Non avremo un eroe “senza nome” capace di qualsiasi tipo di combattimento. I nostri personaggi hanno tre differenti aspetti che rappresentano ognuno uno stile di gioco. Il giocatore può concentrarsi su un aspetto o combinarne differenti. In effetti, tutti i personaggi sono multi-classe.

WP: in fine, qualche parola di parte per i fan di Ancaria? Stiamo aspettando da molto tempo, cosa si può dire che non è stato coperto in questo Q&A?

HAW: abbiamo creato un mondo vero e proprio per un esperienza di gioco intensa. Preparatevi per grande paesaggio di emozioni.

Interessenti screenshot e trailer di Sacred 2: Fallen Angel potete trovarli sul sito ufficiale.

fonte: MMORPGItalia.it
 
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